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趋势观察:第五代精简指令集RISC
RISC-V,即第五代精简指令集,是一种基于精简指令集计算机(RISC)原理的开源指令集架构(ISA)。它由美国加州大学伯克利分校研究团队于2010年设计。与X86指令集的完全封闭和ARM指令集的高昂授权使用费相比,RISC-V指令集支持自由开放的指令集体系架构及架构扩展,为软件和硬件自由提供了可能。
这款处理器使用RISC(精简指令集运算)结构,它超过了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本质的不同。苹果的系统软件经过调整,能让大部分为旧处理器编写的程序在PowerPC系列上以模拟模式运行。 在经过80年代与新的首席执行官约翰·斯卡利的权利斗争之后,乔布斯辞去苹果的职务,并创建NeXT Computer公司。
苹果机采用的Power PC芯片是RISC(精简指令集)芯片,而PC机采用的多为CISC(复杂指令集)芯片。Power PC是通过多管线操控配合超标量指令集来运行的,而CISC芯片则是采用单线程方式来运行的。 苹果机的操作系统是MACOSX,这个基于UNIX的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。
RISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ” 的缩写,中文意思是“精简指令集”。它是在CISC指令系统基础上发展起来的,有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。
RISC是精简指令集计算机,特点包括一致指令格式与相同指令周期。VR是虚拟现实技术,利用计算机生成可交互的三维环境。SOHO代表家居办公,指自由职业者的工作模式。UGC是用户生成内容,基于Web0概念,强调用户参与与原创性。UED是用户体验设计,关注用户与界面的交互体验。
DIVX和XVID的区别
1、XVID的质量相对较高,但压缩速度较慢 ,DIVX的压缩速度快,但质量较低 。DivX 是将影片的音频由MP3来压缩、视频由MPEG-4技术来压缩,最后再将两部分合成制作而成的。由于MP3和MPEG-4超强的压缩能力,使得影片的容量急剧减少,可以将一部2G大小的DVD影片压缩到一片650M的CDR上。
2、xvid是divx的开源版本,就是xvid免费,divx收费。而divx诞生比avc早,avc是目前用的最多的压缩编码,avc又称h.264,比divx和xvid压缩率更高,画质更好。目前最新的是hevc,又称h.265,尚处于普及阶段。
3、Divx曾是以开源身份起步,后来转变为收费技术,而Xvid则在Divx收费后作为替代品出现,继续以免费开源的形式存在。H264则在压缩效率上更胜一筹,理论上能提供更佳的视频质量,但编码过程相对耗时,特别是对于小容量压缩,差别可能不易察觉。
4、XVID的清晰度相对比DVIX高。DIVX和XVID都属于MPEG-4视频编码的范畴,DIVX推出的比较早,编码效率不是很高,但要高于DVD那种MPEG2,后来DIVX要商业化收钱,DIVX组织的一部分“自由主义者”和它脱离了,创立的XVID,其实XVID就是DIVX的反写。
PC端有名的大型单机游戏有哪些?
《NBA2K17》是由VisualConcepts制作、2KGames发行一款篮球竞技类游戏,于2016年9月20日起正式发售,属于《NBA2K》系列的第17代作品。《NBA2K17》是支持HDR的第一款XboxOne游戏。4。
刺客信条这款由育碧蒙特利尔工作室研发并于2007年发行第一部的动作冒险类游戏系列,是支持PSPC和PSP等游戏平台,以超高自由度、精美画面为大卖点的动作冒险类游戏。
是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。
大型pc端单机游戏《孤岛惊魂》非常受欢迎,发布后4个月内售出730000份拷贝,在全球已累计售出超过100万份拷贝,已被改编成电影,游戏中杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。
《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和XboxOne。 战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。
《黑暗之魂3》游戏大小:18GB左右这款游戏大作在2015年的E3游戏展会中就早已展出,备受瞩目的黑暗之魂系列第三部也终于在2016年的一季度末端上线,第三部的游戏地图会相对于前两章更少,但是新作的每一张地图都会更加广阔,满足了游戏玩家操作的连续性。
电脑有几种系统哪种最好
1、Windows操作系统 Unix操作系统 Linux操作系统 Mac OS操作系统 这四种操作系统各有优劣,没有哪一种更好,请根据需要选用。以下是这四种操作系统的特点,请酌情思考选用。
2、就目前来说windows系统是目前的领头羊,最全最好用的系统,比如windows10。
3、电脑有几种系统一:windows系统Windows系统是由美国微软公司开发的一款操作系统。比最早的指令操作系统更具人性化。
4、Windows系列由于其用户友好的界面和广泛的兼容性,成为了最普及的选择。常见的Windows操作系统包括Windows XP、Vista、10以及服务器版本的Windows 2003和2008。 DOS操作系统以命令行界面著称,已经基本被现代图形界面操作系统所取代。
PC端UI设计尺寸规范(pc端ui界面设计尺寸)
1、界面尺寸大小是:750x1334px。状态栏(statusbar):就是电量条,其高度为:40px。导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px。主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px。
2、众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。字体 安卓系统中文采用的是思源黑体,英文字体为robot字体。
3、Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。 无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。
4、UI设计稿尺寸如下:状态栏高度:40px;导航栏高度:88px;标签栏高度:98px。用户界面(UserInterface,简称UI,亦称使用者界面)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,是系统和用户之间进行交互和信息交换的介质。
5、尺寸规范建议在1024px*768px分辨率下,页面宽度设置为1003px,可视范围通常为920px至1000px。常见的页面宽度有960px、980px和1000px,一屏高度一般为650px。 UI设计方面,对于iOS(iPhone)系统,推荐使用标准字体:中文使用“苹方”,英文使用“旧金山”。字号最小为24px。
6、- 网页宽度通常设为1920px,高度可自适应,视区宽度为950px至1200px,具体尺寸需依据项目需求、客户意见及用户特性调整。- 首屏高度推荐在700-750px,主体内容区域宽度保持在1200px。 文档设置:- 创建文档时,应以1920px宽度,高度不限,采用RGB颜色模式,分辨率为72dpi。
标签: pc28源码开源
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